彩虹六号围攻对枪操作实战剖析 怎么进步对枪胜算
望文生义,卡一个很小的缝隙去瞄准架枪。许多门口窗口都能够用这个简略的操作,略微再进阶一些能够在更远的间隔开洞瞄人缝。一起护盾与许多掩体,炸弹缝隙都能够创造出这种缝隙。长处:敌人直接进攻不会简略发现汝,发现汝后射击因为缝隙较小不会简略击中汝。而汝卡好爆头线能够简略的击杀对方,即便未掌握好击杀时机也预先知道了敌人的精确方位。与之相对的是rush的身法。一个长廊,正确的过法是从一侧闯入,而不是直接从中心走。在开镜镜时也是如此。门后假如有2个预瞄点位,能够走一边开镜推动先看完第1个确认没人再看完第二个。操作下来便是架枪走动的一起向右或向左拉镜防备忽然呈现的敌人。缺陷:根本操作没有缺陷,但分场合运用,有时更适合快速rush,渐渐推动会给敌人更多的反响时刻。身法思路没有缺陷。开镜射击的瞬间卧倒。曾经有hitbox的bug现在现已修正,但仍是有用的。变种操作如蹲起,过门的时分蹲一下能够避免敌人正在卡爆头线被一枪毙命。长处:一般卡爆头线对枪一会儿敌人不能很快的压枪,特别是近间隔2.5倍镜。能够少吃许多发子弹。操作也非常简略。有的时分在卧倒的进程中已完结击杀。缺陷:假如不能敏捷击杀敌人,或有2个以上敌人。因为动身进程较慢一般就凉了。1对1是是很好用的办法。缺陷:探头都会有的缺陷,发生声响,脑袋会冒出一下,假如接连探头会很简略被掌握住击杀时机。因为直接q再按e是有必定的时刻才干转过去的。但qqe或eeq能够无缝转化。所以有了这种快速探头办法。相同右探头d出去q左侧身q切回来e右探头e切回来a回掩体。变种还有许多。2,快速的侧身能够一起拉2个方位,能够击毙1个敌人后削减拉枪动作敏捷从左到右的拉枪。缺陷:操作比较困难,并且过多操作会影响瞄准精度。操练需求长时刻坚持手感才干不影响发挥。操作crtl shit。最新的身法,动身的进程会移动一大段间隔,不知是否是bug,先不引荐操练。弹跳动身peek便是在卧倒的时分动身出来射击。因为有一个加速度到达peek效果。这个办法最早在ps4用于抵挡瞄人缝的lyb的,后来发现日常peek也比较通用。这个最终讲,因为极端凶猛,各种工作和大佬日常便是提早枪。并且操作简略。便是提早开战拉出去射击。因为看见人到反响时刻均匀还要20ms,假如小车或声响听到敌人方位,依据自己判别提早枪爆头线出去,对面不论用什么peek都凉了。这也是工作哥用beaulo peek少的原因之一。了解简略,操作要依据自己的判别。例如,进攻在进攻点内没看到人直接先对预秒点位2-3发射击,这时假如眼睛看到反响也跟上了,能够持续射击。防卫依据声响直接穿或火力限制。长处:像外挂般打得敌人没有抵挡时机,不论汝用什么peek都躲不过去。也最简略被误认为挂。比如说飞机或摩天大楼的偷人不论有没有先提早射()。

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